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[Definition] Capture

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[Definition] Capture Empty [Definition] Capture

Message par fujichan Lun 4 Aoû - 21:28

Salut a tous, voici un dictionnaire des termes propres à la capture que l'on peut tous compléter
Pour cela il suffit:
-De définir le terme
-De l'expliquer par une image
-D'expliquer l'image

Merci de vérifier si le terme que vous comptez mettre n'y est pas déjà, pour ne pas mettre 2 fois le même
Par contre je ne pourrait pas faire un ordre alphabétique car il faudrait que je fasse tout tout seul, alors que je pense qu'il est mieux que chacun y participe Smile

Si vous voulez mettre plusieurs termes à la suite, merci de ne faire qu'un seul post
Vous pourrez, si quelqu'un a posté après vous, refaire un post
Ceci étant une règle du forum "cours" , les admin et modo peuvent vous bannir pour ce non respect de règle

Listes des termes déjà définis:
Page 1:
Spoiler:



Atari:
L'atari est une menace de prise immédiate, c'est à dire qu'un joueur n'a laissé qu'une liberté à une pierre ou un groupe adverse
L'atari est une prérogative pour pouvoir capturer, car je le rappelle, on capture une pierre ou un groupe lorsque l'on a occupé toute les libertés de ce groupe

Tout d'abord, un rappel sur les libertés s'impose:
Rappelez vous qu'une pierre seule comme celle la possède 4 libertés
[Definition] Capture Sans_t10




Si Blanc en occupe une, en jouant une pierre au contact, on ne compte plus que 3 libertés pour la pierres noire
[Definition] Capture Sans_t11



Une fois que 3 des 4 libertés sont occupées, on constate que la pierre noire est en atari, car il ne lui reste plus qu'une liberté.
[Definition] Capture Sans_t13




Ainsi, pour sauver sa pierre, Noir doit jouer un nobi afin d'augmenter le nombre de libertés de sa chaîne de pierre , qui apsse à 3, Noir n'est donc plus en atari, pour le moment
Si Noir ne fait rien, c'est Blanc qui pourra capturer la pierre en occupant la dernière liberté, il faudra donc enlever la pierre noire du goban (puisqu'elle n'a plus de liberté, donc qu'elle est capturée)
[Definition] Capture Sans_t14




Attention aux particularités de bord et de coin, les pierres noires sont ici en atari, il ne leur reste qu'une liberté
[Definition] Capture Sans_t15
[Definition] Capture Sans_t16


Dernière édition par fujichan le Sam 11 Oct - 18:21, édité 1 fois
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[Definition] Capture Empty Re: [Definition] Capture

Message par fujichan Sam 11 Oct - 16:49

Le geta

Le geta est une technique de capture simple où le joueur utilise ses propres pierres afin d'enfermer l'adversaire, l'empêchant ainsi de s'enfuir, assurant donc la capture des pierres prisent en geta.


[Definition] Capture Sans_t50
Dans cette situation, le shisho ne marche pas (voir la définition du shsho) pour Noir à cause des briseurs de shisho. Il doit donc faire un geta en 1 pour capturer la pierre blanche qui le coupe .


Le geta peut se présenter sous diverses aspects:
Voici un geta sur deux pierres, Noir doit capturer les deux pierres blanches qui coupent son groupe:
[Definition] Capture Sans_t51

Noir 1 est simple et efficace. La séquence est la suivante, pour éviter la tentative d'évasion de Blanc. On se retrouve à la fin dans une situation où Blanc est complètement bloqué
[Definition] Capture Sans_t52


Voici une configuration où le geta ne fonctionne pas, car Noir n'est pas assez fort d'un coté, où il se retrouvera en atari.
[Definition] Capture Sans_t53

Noir fait geta en 1, mais Blanc 4 met atari, qui lui permet ensuite de sortir:
[Definition] Capture Sans_t54
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